Publicado: 06 Jul 2008 1:52 pmTítulo del mensaje: REGLAS DE DUELOS
REGLAS GENERALES DE DUELOS
Originarias de Hermione Ebdaly Granger, gracias por este maravilloso aporte de recuerdo Eb donde quiera que estes
::EL DUELO
Un Duelo es el enfrentamiento entre dos combatientes ya sea con fines educativos como en este caso o para batirse en un duelo real en el que puede llegar a ser mortal. En el Duelo se deben de probar cualidades tales como la velocidad, agilidad, destreza, rapidez mental, maleabilidad, adaptabilidad, etc.
Los Duelos Educativos ( ED ) serán aquellos que se practican para provecho de las clases, como su nombre lo dice, son para enseñarlos a batirse en duelos reales y que les saquen el mejor provecho a los hechizos.
En los Duelos de carácter educativo ( ED ) yo interferiré para ayudarlos a hacerlo de la manera correcta, para poner orden si las cosas se salen de su juicio y cualquier cosa por la que yo considere adecuada para meter mano en el asunto.
Los Duelos de Reto ( DR ) serán aquellos en los cuales ustedes pueden retar a otra persona y apostar algo de por medio, pueden apostar galeones, pertenencias, o lo que ustedes quieran (menos los cromos de las ranas de chocolate). Cuando el oponente conteste al reto es cuando se pondrá la fecha de dicho duelo y las demás condiciones especiales que se sitúan en las reglas de los DR.
Necesitan estar muy bien preparados para enfrentar un Duelo de Reto ( DR ) ya que en ese caso no cuidaré de ustedes (a menos de que el oponente haga cosas no permitidas o no establecidas antes en el duelo, solo así podré interferir). Deben tener muy buenos conocimientos sobre los hechizos que se usen ya que no hay vuelta atrás después de usarlos.
En ambos tipos de duelo deben de guiarse por las reglas, así que antes de cualquier cosa deben de leerlas muy bien y comprenderlas, cualquier duda o comentario que tengan pasen a mi oficina y pregunten con confianza, estoy para ayudarles.
DATOS SOBRE LAS REGLAS
Para batirse en cualquier clase de duelo es necesario tener una varita.
<Para> Ejemplo…
Si yo soy Hermione tengo que poner:
* Hermione apunta su varita hacia Harry *
- Desmaius !!!
Así se muestra que acción (entre asteriscos *) he hecho y que diálogo (empieza con un guión - ) he dicho para lanzar mi ataque.
Se preguntarán para que poner las acciones, bueno es fácil, como he dicho en cada lugar donde haya un duelo habrá elementos o cosas que uno pueda usar, así se sabrá lo que se hace exactamente.
--> Ejemplo…
El duelo es en el bosque prohibido y entre las cosas y elementos que hay ahí está una roca que quiero utilizar para atacar, entonces se debe de escribir.
* Apuntando hacia una roca *
- Oppugno
* la roca sale volando y choca contra Draco derrumbándolo en el piso *
REGLAS DE LOS DUELOS EDUCATIVOS (ED)
Los Duelos Educativos..
Se llevarán a cabo siempre y cuando yo los organice y con las personas que yo elija.
Esta estrictamente prohibido usar cualquiera de las tres maldiciones imperdonables en los DE.
Los Hechizos que causen un verdadero daño al oponente deberán de estar “controlados”, o sea no podrán usarse seguido.
Solo yo daré por terminado el duelo.
Ustedes pueden lograr su objetivo con el contrincante, pero hasta que yo no diga que ha hacabado no se puede declarar a algún vencedor.
REGLAS DE LOS DUELOS DE RETO (DR)
Los Duelos de Reto…
Se llevarán a cabo siempre y cuando el oponente acepte el duelo al que fue retado.
Después se deberán decidir las condiciones de duelo:
Lugar donde se realizará el duelo :
Uno puede elegir el lugar donde quiera que se realice el duelo, cada lugar tendrá objetos y características especiales que podrán usarse durante el duelo. Y cada objeto solo podrá ser utilizado una vez, así que no los usen solo por que si, sino que aprovéchenlos bien.
Tipo de duelo :
Se debe de elegir que clase de duelo se tendrá, ya sea uno de los siguientes…
Duelo a despojo de la varita
Duelo a inmovilización
Duelo a X cantidad de hechizos
Duelo libre -------- Este es especial, ustedes eligen.
Duelo a muerte
Estas opciones son las que determinan cuando se termina el duelo
Todos los Hechizos están permitidos, pero solo el Avada Kedavra se podrá realizar en un duelo a muerte
Y se les recuerda que si es duelo a muerte y ustedes son “matados” por el contrincante será una muerte real y ya no podrían participar en el foro, así que es muy riesgoso un duelo a muerte.
No se puede comenzar un DR con un Avada Kedavra.
Les recuerdo que esto es un "DUELO" y por lo tant se deben de mostrar las habilidades de uno antes de dar la "estocada final", así que prohibido comenzar o usar de inmediato esta maldición.
Solo yo daré por terminado el duelo.
Ustedes pueden lograr su objetivo con el contrincante, pero hasta que yo no diga que ha hacabado no se puede declarar a algún vencedor.
la verdad me intereso mucho al leer esto, pero los duelos a muerte hmm, son bastantes peligrosos, yo en mi opinion solo se deberian de usar en casos mas que extremos, pero los duelos libres, si me gustan ,ya habia estado en otros foros y si este es mejor con respecto a los duelos. espero poder unirme al club _________________
Este topic esta desde mucho tiempo solo, tiempo para editarlo y actualizarlo, no creen?
Aun así hay duelos todavia Jorel, si estas interesado puedes ir a la mesa de duelos o a las clases de DCAO ultimamente estamos viendo duelos. _________________
vaya estas reglas me interesaron mucho pero nunca usaria un duelo a muerte ..... a no ser de que el contrincante sea Voldemo..... perdon el innombrable bueno al respecto lo de la lista de retos deje para hacer un reto y no hay nadie que se quiera enfrentar contra mi jejeje _________________ JUANPA1998 GRYFFINDOR POR SIEMPRE 100%
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